Articles

RPGBOT – Pathfinder – Rogue Talents Breakdown

  1. Pathfinder
  2. Karakterek
  3. Osztályok
  4. Rogue
  5. Rogue Talents Breakdown

Disclaimer

A Pathfinder szabályainak egy korlátozott részhalmazát támogatom. Ha segítséget szeretnél az itt nem tárgyalt Pathfinder játékos lehetőségekhez, kérlek írj nekem, és szívesen adok további segítséget.

Az RPGBOT a Pathfinder építő kézikönyvek között általánossá vált színkódolási sémát használja. Vedd figyelembe azt is, hogy sok színes elem egyben a Paizo SRD-re mutató link is.

  • Piros: Rossz, haszontalan lehetőségek, vagy olyan lehetőségek, amelyek rendkívül szituációfüggőek.
  • Narancssárga: OK lehetőségek, vagy olyan hasznos lehetőségek, amelyek csak ritka körülmények között alkalmazhatóak
  • Zöld: Jó lehetőségek.
  • Kék: Fantasztikus lehetőségek, gyakran elengedhetetlenek a karaktered működéséhez.

Rogue talentumok

A Rogue talentumok ugyanúgy meghatározzák a Rogue-ot, mint a feats a harcost. A tehetségek rengeteg teret adnak a gazember testreszabásához, és számos kiváló okot adnak arra, hogy egyosztályú gazember maradj.

* – A csillaggal jelölt tehetségek hatásokat adnak a gazember sunyi támadásához. Ezek közül a tehetségek közül csak egy alkalmazható egy egyedi támadásra, és a döntést a támadódobás előtt kell meghozni.

Talentumok

Támadásvezető (Ex): A korlátozott felhasználhatóság tragikus, de a haszna fantasztikus. Ha egy flanking-alapú gazember vagy, ez azt jelentheti, hogy a harcosodnak ingyen támadást adsz. Ha elvéted, a szövetségesed extra sebzése szép vigaszdíj.

Feketepiaci kapcsolatok (Ex): Ha elég magas szinten vagy ahhoz, hogy ez a képesség számíthasson, akkor valószínűleg hozzáférsz a csoportod számára elérhető teleportációs varázslatokhoz. Teleportálj egy nagyobb városba és menj vásárolni.

Vérző támadás* (Ex): A vérzéses hatások mindig csábítóak, de ritkán kifizetődőek. Ez hasznos lehet a hit-and-run támadásoknál, de jobban jársz, ha egyenesen megölsz valakit, ahelyett, hogy megvárod, amíg elvérzik. Magasabb szinteken a vérzéses sebzés nagyon ijesztővé válhat, de a gyors gyógyulás és regenerálódás gyakoribbá válik.

Befurakodó csapás* (Ex): A hatás nem olyan jó, mint a támadó védekezés, de együtt működnek, és a Befuddling Strike több körig tart. Ha van nyitott tehetséged, és szükséged van védekezésre a támadó védekezésen felül, akkor ez jó választás lehet.

Camouflage (Ex): Nagyon szituációfüggő. Az őrült Rogue ügyességeddel és a Stealth maximális rangjaiddal erre nem lesz szükséged.

Canny Observer (Ex): Rendkívül szituációfüggő. Milyen gyakran hallgatózol? A titkos ajtók megtalálásának előnye könnyen helyettesíthető a Sas Szemeivel, amelyek 2500gp-ba kerülnek, +5 bónuszt adnak, és minden észlelési ellenőrzésre kiterjednek, nem pedig egy speciális használatra.

Charmer (Ex): Ha te vagy a parti arca, akkor ez jó. Bármilyen típusú átverés kiváló, a Diplomácia pedig az egyik legjobb képesség a játékban.

Információk kicsalása (Ex): Ez funkcionálisan megspórol neked egy egész képzettség értékű képzettségi rangot. Ha te vagy a party arca, és nincs elég képzettségi rangod, amivel dobálózhatnál, ez nagyon hasznos lehet.

Combat Swipe: A lopás nem olyasmi, amit jellemzően harcban csinálsz. Lopakodj és használd a kézügyességet, mint egy igazi Rogue.

Combat Trick: Bár sok rogue trükk jobb, mint a feat, nehéz vitatkozni egy további harci feat sokoldalúságával. A kétfegyveres harc vagy az íjászkodás feat kiváló lehetőség, és ez segít a feat-súlyos építkezéseknél.

Meggyőző hazugság (Ex): Nem is tudtam, hogy vannak szabályok arra, hogy az emberek megismétlik a hazugságaidat. Ez rendkívül szituációfüggő.

Cunning Trigger (Ex): Hacsak nem vetted a Gyors csapdakovácsot, ez teljesen haszontalan. Még akkor is, ha sokat használsz csapdákat, akkor úgy kell elhelyezned a csapdákat, hogy ne kelljen magadnak kiváltanod őket.

Deft Palm (Ex): A játékosnak megengedném, hogy e tehetség nélkül is elrejtsen egy fegyvert szem előtt. Elég magas büntetést alkalmaznék, de megengedném. Még ha a DM-ed nem is olyan liberális, mint én, ez rendkívül szituációfüggő.

Distracting Attack* (Ex): Ez tényleg csak akkor fontos, ha van egy második rogue a csapatban. Nagyon kevés ellenség függ a Dexterity vagy Dodge bónuszoktól az AC-hez, így hacsak a szövetségesed nem sneak támad, kevés hasznod származik ebből.

Esoteric Scholar (Ex): Elbuksz. A tudáspróbáknak általában elég magas DC-je van, és hacsak nem rendelkezel varázslóhoz hasonló intelligenciával, nagyon kevés esélyed lesz a sikerre.

Szakértő szökevény (Ex): Nagyon kevés olyan helyzet van, amikor ez felmerül, és ezek a helyzetek általában repüléssel megoldhatók.

Gyors ujjak (Ex):

Gyors szökés (Ex): Az újrakezelés fantasztikus, de a legtöbb kampányban a kézügyességnek nem sok hasznát veszik.

Gyors szökés (Ex): Az újrakezelés fantasztikus, de a legtöbb kampányban nem sok hasznát veszik: Ez jó a felderítő gazembereknek, vagy az íjász gazembereknek, akik megrekednek a közelharcban. A lassú reagálás általában jobb, hacsak nem több ellenség fenyeget téged. Ha több ellenség fenyeget téged, akkor valószínűleg inkább csak Visszavonulj.

Gyors csákányozás (Ex): Nagyon szituációfüggő.

Gyors lopakodás (Ex): Ez hasznos lehet beszivárgásnál és felderítésnél, de ha elég sunyi vagy, akkor nem okozhat gondot félsebességgel mozogni.

Finesse Rogue:

Tűzfegyver képzettség (Ex): Weapon Finesse alapvetően adott a közelharci rogue-k számára, és nem árt, ha egy íjász rogue-nál is megvan arra az esetre, ha közelharcban ragadnál.

Tűzfegyver képzettség (Ex): A lőfegyverek nagyon erősek lehetnek egy gazember kezében. Egy lapos lábú érintéses támadást szinte lehetetlen elhibázni, és nagyszerű módja a sunyi támadás sebzésének. Ha a kampányod a korai lőfegyvereknél jobbat is megenged, ez rögtön kékre lő. Kettős revolverhasználat, és lopakodásból lőj le emberekre.

Follow Clues (Ex): Erősen szituációfüggő.

Getaway Artist (Ex): Erősen szituációfüggő.

Grit (Ex): Gyakorlatilag két képesség egy Rogue tehetséghez. Ha egyáltalán használsz lőfegyvereket, akkor ez kötelező.

Csalafinta poliglott (Ex): Nyelveket varázsol.

Hard to Fool (Ex):

Légzés visszatartása (Ex): Vízlégzés varázsolása.

Mézes szavak (Ex): Ez nem olyan jó, mint a Charmer, mert a Bluffot nem használják olyan gyakran, de a rerollok még mindig fantasztikusak. Ha sokat cselezel, ez egy nagyon hasznos lehetőség lehet.

Iron Guts (Ex): Nagyon szituációfüggő.

Ki Pool (Ex): A bölcsesség nem fontos stat a gazembereknél. A Ki Pool segítségével rengeteg menő nindzsa trükköt tudsz alkalmazni, de a korlátozott készleted miatt nagyon korlátozottan tudod majd használni.

Lasting Poison (Ex): A legnagyobb probléma a méreggel az ára. Ez megduplázza a mérgekkel szerzett mérgezésed, de súlyosbítja az alacsony DC-k problémáját. Ha mérget tervezel használni, mindenképpen fontold meg ezt.

Ledge Walker (Ex): Nagyon szituációfüggő.

Major Magic (Sp): Vanish (eltűnés): Kiváló választásnak tűnik. Még így is, hogy először kénytelenek vagyunk Minor Magicet venni, ez a lehetőség nagyon fáj. Ez némileg megmenthető az elfek kedvelt osztálybónuszával, hogy további felhasználásokat kapjon naponta, és a Quicken Spell-Like Ability feat. Képzeld el, hogy a Shocking Grasp-ot gyors akcióként használod naponta néhányszor a többi támadásod mellett. Ez egy komoly befektetés, de egy szép halom sebzés.

Minor Magic (Sp): Acid Splash jó a távolsági sunyi támadáshoz, és a Detect Magic segíthet a csapdáknál. Bármit is választasz, ez nagyon szituációfüggő lesz.

Nimble Climber (Ex): Cast Spider Climb.

Ninja Trick (Ex): A legtöbb ninja trükk ugyanaz, mint a rogue trükkök, és amik nem igényelnek ki poolt. Ha elég magas a bölcsességed ahhoz, hogy jól használd a Rogue Ki Pool tehetséget, akkor nindzsát kellett játszanod. A legjobb felhasználása ennek a trükknek, ha a ninja trükköt használod a Rogue trükk megszerzéséhez, és valami jobbat választasz.

Offenzív védelem* (Ex): Nagyszerű a közelharci gazemberek számára. Az AC-d nem lesz olyan jó, mint a harcosoké, és nincs egy csomó találatpontod, ezért a védelem nagyon fontos.

Perless Maneuver (Ex): Jó a bukdácsoláshoz, hogy elkerüld az alkalmi támadásokat.

Pozíciós támadás (Ex):

Powerful Sneak* (Ex): Fantasztikus a felderítő gazembereknek vagy a kétfegyveres harcoló gazembereknek, akiknek a harc korai szakaszában pozícióba kell kerülniük.

Powerful Sneak* (Ex): Ez nagyon csábító, de teljes támadásként kell használni, ami használhatatlanná teszi a felderítő gazemberek számára, és -2 büntetést alkalmaz. A gazembereknek már így is gondot okoz az alacsony BAB-juk miatt a találás, így a támadási büntetéseket nem érdemes félvállról venni. Még ezek nélkül a problémák nélkül is csak 3,5-ről 3,6-ra növeli a sebzésedet. Ez egy kerekítési hiba, nem egy képesség.

Gyors hatástalanítás (Ex): Erősen szituációfüggő.

Gyors álcázás (Ex): Erősen szituációfüggő.

Gyors csapdakészítés (Ex):

Reziliencia (Ex): A csapdák hasznosak lehetnek, de nagyon kevés harc zajlik a játékosok saját területén.

Reziliencia (Ex): A csapdák hasznosak lehetnek, de nagyon kevés harc zajlik a játékosok saját területén: Ez már majdnem szívósság. Némi fegyelemmel a szívósság jobb, mert mindig vannak találatpontjaid. Ha hajlamos vagy rossz helyzetekbe kerülni, akkor ez egy jó kis biztosíték. Felvehetsz egy Csótánymellényt, hogy ingyen megkapd a tehetséget, vagy megduplázd a hatását, ha már megvan.

Vadóc kúszás (Ex): Ha hason fekve vagy, komoly bajban vagy. A legjobb felhasználási módja, ha 5 lábnyira lépsz/kúszol el, majd mozgóakcióként felállsz.

Kötélmester (Ex): Erősen szituációfüggő.

Lassú reakciók* (Ex):

Pillanatnyi lövés (Ex): Fantasztikus meneküléshez vagy cserkész gazemberek számára:

Sniper’s Eye (Ex): Ez nagyon jól kombinálható az Underhandeddel, de egy jó gazember általában nagyon magas ügyességgel és Improved Initiatiative-val rendelkezik, aminek köszönhetően a legtöbbször amúgy is te lehetsz az első.

Sniper’s Eye (Ex): Kapj helyette Improved Precise Shotot. Ha a távolsági harcra koncentrálsz, akkor szükséged lesz rá.

Stand Up (Ex): Erősen szituációfüggő. Nem szabad eléggé megbotlani ahhoz, hogy indokolttá váljon ennek a használata.

Erős benyomás: Nem valószínű, hogy elég erős vagy ahhoz, hogy ez indokolja, hacsak nem játszol egy brutális Rogue-ot. Még akkor is találsz valószínűleg jobb lehetőségeket.

Erős ütés (Ex): Rendkívül szituációfüggő.

Meglepetés támadás (Ex): Ha a kezdeményezésed nem túl jó, ezzel sokkal könnyebben tudsz lopakodva támadni a meglepetéskörben.

Túlélő: Gyógyítás és túlélés tisztességes képességek, de egy gazembernek nem sok haszna van belőlük.

Gyors méreg (Ex):

Terrain Mastery (Ex): A méreg egy nehéz mechanika, és általában előre meg akarod tervezni a mérgeket, így a harcban való alkalmazásuk nem fordulhat elő elégszer, hogy indokolja ezt a tehetséget, hacsak nem tervezed, hogy addig öntöd az aranyat az ellenségre, amíg meg nem halnak.

Terrain Mastery (Ex): A kedvelt terep az egyik legrosszabb képessége az erdőjárónak.

Trap Spotter (Ex):

Underhanded* (Ex): Ezzel megkímélheted magad a csapdák állandó keresgélésétől:

Wall Scramble (Ex): Nagyon szituációfüggő.

Weapon Training:

Továbbképzettségek

Még egy nap (Ex): Szigorúan jobb, mint a Defensive Roll, még akkor is, ha naponta csak egyszer használhatod. Ha egy nap többször is majdnem meghalsz, akkor ki kell venned a napot.

Bénító csapás* (Ex): Ez leállít mindent, ami képes képességsérülést elviselni. A varázslók gyorsan cselekvésképtelenné válnak, a nagy erős ellenfelek pedig megnyomorodnak a hirtelen erőhiány miatt.

Halálos koktél (Ex): A Tartós méreg ellentétes hatása van.

Halálos lopakodás* (Ex): Ez kellemes érzés, de statisztikailag haszontalan. Átlagos dobásod a d6-on 3,5, és ha 1-eseket és 2-eseket 3-asokká alakítasz, akkor az átlagos dobásod 3,5-ről 4-re változik.

Védekező dobás (Ex): Ez megmentheti az életedet, de ekkor a sebzésdobások elég nagyok lesznek, és a reflexmentéseid biztosan nem tartanak lépést a sebzésbónuszokkal.

Dispelling Attack* (Su):

Entanglement of Blades* (Ex): Az 5 lábnyi lépés nagyon fontos taktikai lehetőség, de a gazemberek jellemzően nem területellenőrző harcosok. A varázslók lehetséges kivételével bárki, aki ellép tőled, nem fog nagy előnyre szert tenni. Még ebben az esetben is a Step Up feat valószínűleg jobb választás.

Fast Tumble (Ex): Az akrobatika használata a harcban való mozgáshoz elengedhetetlen minden szinten. A teljes sebességgel való mozgás a bukfencet lényegesen jobb lehetőséggé teszi, és a +10-es DC-hez való eltávolítása elég nagy bónusz. Scout Rogues és más mozgékony buildek számára ez kötelező.

Feat: Szigorúan jobb, mint a Fighter bónusz feats. Ezen a szinten már hozzáférhetsz néhány igazán elképesztő bravúrhoz.

Takarékos csapdakovács (Ex): Ha nagyon szereted a csapdákat, amelyek drágák, ez egy jó módja annak, hogy spórolj egy kis pénzt.

Vadász meglepetése (Ex): Naponta egyszer, a fordulód végéig, megölhetsz embereket anélkül, hogy ténylegesen dolgoznál érte.

Knock-Out Blow (Ex): Ez nagyon hasonlóan működik, mint az Assassin’s Death Attack képesség. A célpont eszméletlenre ütése lényegében csalit csinál belőle a kegyelemdöfésre.

Javított kitérés (Ex): Ikonikus és fantasztikus.

Opportunista (Ex): Az extra támadások elengedhetetlenek a közelharci gazemberek számára. Kombináld ezt az Assault Leaderrel, és elhibázhatod, a barátod kap egy támadást, majd újra megpróbálhatod a támadásodat.

Skill Mastery: Akrobatika, Észlelés és Mágikus eszköz használata fantasztikus választás. A DC-k könnyen elérhetőek 10-esekkel ezen a szinten, de a kudarc megölhet téged.

Slippery Mind (Ex): Bűbájos varázslatok elleni mentések újradobása egy körrel később. Nem vagyok benne biztos, hogy ez hogyan működik az Enchantment varázslatoknál, amelyek megölnek, de a varázslás az egyik félelmetesebb mágikus iskola.

Master of Disguise (Ex): Vásárolj egy álcázó kalapot. Ezen a szinten már elhanyagolható a költsége.

Támadás átirányítása (Ex): Ha két dolog van melletted, akkor egy szövetségesed mellett vagy rossz helyen vagy. Tehát vagy átirányítod a támadást egy szövetségesre, ami bunkóság, vagy rossz helyzetben vagy, és nincs szükséged erre a képességre.

Lopakodó mesterlövész (Ex): Íjász és mesterlövész gazemberek számára ez elengedhetetlen. A mesterlövészkedésért járó -20 büntetés brutális, és ez sokkal megbízhatóbbá teheti a mesterlövészkedést. Ne feledd, hogy az észlelés használata harcban egy mozgóakció, így az embereknek legalább egy mozgóakciót kell költeniük arra, hogy téged keressenek.

Gondolkodó újragondolás (Ex): A Sense Motive és a Perception mindkettő osztályképesség számodra, de az újragondolás későbbi használata meglehetősen szituációfüggő. A tudáskészségeid nem fantasztikusak, így nem sok hasznát fogod venni az újradobásuknak.

Megtaláló pengék* (Ex): A Slow Reactions fantasztikus, és ez mérföldekkel jobb. Most már használhatod a Confounding Blades-t, majd néhány körre átválthatsz más sunyi támadást módosító tehetségekre. Talán használhatod a Bleeding Attack-et, és elfuthatsz, miközben a célpontjaid mind elvéreznek.

Familiar (Ex): Minor Magic és Major Magic nem túl jó, de egy familiar egy rogue számára fantasztikus. Az ismerősök a képzettségi módosítóidat használják, ami azt jelenti, hogy megkapják a fantasztikus lopakodási és észlelési módosítóidat. Ha egy viperát kapsz ismerősödnek, akkor mérget gyűjthetsz tőle.

Getaway Master (Ex): Nagyon szituációfüggő.

Hard Minded (Ex): A legtöbb dolog, ami akaratmentést tesz lehetővé, tudatbefolyásoló. Ez azt jelenti, hogy minden körben ingyenes újradobást kapsz a legtöbb akaratmentés ellen. Az akaratmentésed valószínűleg nem lesz fantasztikus, így ezek az újradobások igazán segíthetnek a védekezésed fedezésében.

Hide in Plain Sight (Ex): Ha a kampányod nagyrészt egy régióban játszódik, például egy városban vagy egy megadungeonban, ez igazán fantasztikus. Ha hajlamosak vagytok sokat utazni, akkor nehéz lesz használni.

Rumormonger (Ex): UI nem tudom, miért kell ennek egy tehetségnek lennie. Az emberek állandóan pletykákat terjesztenek anélkül, hogy 11. szintű gazemberek lennének. DM-ként én megengedném a játékosoknak, hogy ezt tehetség nélkül is megtehessék. Még ha a DM-ed nem is teszi, ez akkor is egy erősen szituációs képesség.

Unwitting Ally (Ex): Nagyszerű a Two-Weapon Fighting gazemberek számára olyan helyzetekben, ahol több ellenség van. Sajnos naponta csak egyszer használhatod ugyanarra a célpontra.

Weapon Snatcher (Ex): A kézügyességed lényegesen jobb lesz, mint a CMB, de vigyázz a lefegyverzési kísérletből adódó alkalmi támadásra.